Kupka

Potpuna pravila o backgammonu

Sadržaj:

Anonim

Jela / Ashley Nicole DeLeon

Moderni Backgammon može svoje korijene pratiti sve do drevne egipatske igre Seneta i mezopotamske igre Kraljevska igra Ur. Backgammon uključuje dva igrača; Cilj igre je biti prvi igrač koji je svih 15 svojih dameka premjestio sa početne pozicije s ploče. Oprema za igru ​​je jednostavna; trebat će vam:

  • Backgammon board15 dame za svakog igrača (tradicionalno jedan set je preplanuli, a drugi je smeđi) Dvije ili četiri kocke sa 6 stranica (tradicionalno, svaki igrač dobiva svoje dvije kocke sa 6 strana) Izborno: kocka za dupliranje

Prije početka, naravno, morat ćete postaviti ploču za backgammon.

Odabir prvog igrača

Jela od smreke / Margot

Svaki igrač baci u jedno mrtvo tijelo. Igrač s višom rolom ide prvi; ako dođe do izjednačenja, igrači se ponovo kotrljaju. Rezultat ove role koristi i prvi igrač koji je napravio prvi potez u igri, mada neki igrači radije imaju prvog igrača da kocka svoje kocke za prvi valjak.

Moving Checkers

Jela od smreke / kandace

Na svakom koraku prvo bacite obje kockice. Nakon valjanja kockica, pomaknite jednu ili više dasaka ako je dostupan legalni potez.

Broj namotanih na svaku matricu određuje koliko bodova možete premjestiti. Vaš se dvorac može premjestiti samo na otvorenu točku (točku koju ne zauzimaju dva ili više protivnika).

Svaka matrica predstavlja zaseban potez. Na primjer, ako prebacite četvoro i jedan, možete pomaknuti jednu provjeru četiri prostora u otvorenu točku, a drugu provjeru jedan prostor u otvorenu točku ili možete pomaknuti jednu provjeru pet razmaka u otvorenu točku. Ako odlučite koristiti obje kockice za jednu provjeru, mora biti otvorena intermedijarna točka (u ovom primjeru bilo četiri prostora ili jedan razmak od početne točke).

Uvijek morate koristiti što više peciva s kockicama, čak i kada to nije u vašu korist. Ako je dostupan samo jedan legalni potez, morate ga poduzeti. Ako bi i jedan potez bio zakonit, ali nisu oba poteza, morate upotrijebiti veći broj. Ako nije dostupan zakonski potez, gubite red.

Rolling parovi

Jela od smreke / kandace

Udaranje protivnika

Jela od smreke / kandace

Ako se na jednoj točki nalazi pojedinačna provjera bilo koje boje, to se naziva mrlja. Ako se vaš protivnik spusti na protivnikovu mrlju, protivnički će se ukloniti s daske i postaviti na šipku (drveni prostor koji dijeli ploču za igru ​​na pola). To je poznato kao "udaranje" protivnika.

Ako je jedan ili više vaših dame na traci, morate ih vratiti na ploču prije nego što premjestite ostale. To se postiže premještanjem kvačice s šipke u otvorenu točku na protivničkoj matičnoj ploči, što odgovara jednom od brojeva koje steknete. Ako oba završena broja odgovaraju tačkama koje nisu otvorene, tada gubite red.

Nakon što se zadnji igrač vrati na ploču, svi preostali brojevi na kockicama moraju se igrati. Možete premjestiti bilo koji provjernik, uključujući i onaj koji je upravo vraćen na ploču.

Isključivanje

Jela od smreke / Margot

Nakon što se svi vaši darivaju na kućnoj ploči, možda ćete početi lajati. Ovo je postupak kojim uklanjate dame sa ploče.

Važno je zapamtiti da ne možete odbaciti nijednu daru ako svi vaši dari nisu na kućnoj ploči. Na primjer, ako je jedna ili više vaših dasaka na traci, ne možete odbiti nijednu provjeru, čak i ako su sve vaše dame u vašoj matičnoj ploči.

Možete isključiti provjeru tako što ćete valjati brojem koji odgovara točki na kojoj se nalazi. Na primjer, ako prebacite četvorku, možete ukloniti kvačicu iz četvrte točke.

Kocka za dupliranje

Jela od smreke / kandace

Backgammon se može igrati kao niz igara, s igračima koji se natječu kako bi postigli određeni broj bodova za pobjedu. Jednom kada naučite kako je lako upotrijebiti kocku za dupliranje Backgammona.

Osvajanjem

Jela od smreke / Margot

Prvi igrač koji je pomaknuo svih 15 dame s početne pozicije na drugu ploču osvaja igru.