Kupka

Odbacivanje suprotstavljenih kolijevki

Sadržaj:

Anonim

SusanHSmith / Getty Images

Prva odluka koju ćete donijeti svaki krug Cribbagea jest dvije kartice koje ćete odbaciti u kolijevku. Ako niste prodavač, želite protivnika ostaviti što slabijim krevetićem. To znači da nećete odbaciti dvije karte koje će se vjerojatno pretvoriti u puno bodova za vašeg protivnika.

Bodovi koji treba razmotriti kada je to krevetić vašeg protivnika

Najočitija stvar koju treba izbjegavati, osim ako nije apsolutno nužno, je bacanje protivnika dvije karte vrijedne bodova.

To dolazi u obliku para ili dvije kartice, kojih ukupno ima petnaest. Bilo što od toga je opasno bacanje u suprotnu kolijevku, i to ne samo zato što je protivniku zagarantovano dva boda, već zato što, ovisno o protivničkom odbacivanju i reznoj kartici, te dvije točke bi se brzo mogle balonirati u 6, 12 ili čak gore.

Ne bacajte petice u krevetić.

Otprilike 30 posto karata u palubi (sve face kartice, 10s i ostalih 5s) vrijede dva boda kada su upareni s 5. Ubacivanje 5 u krevetić, dakle, daje vašem protivniku vrlo visoke izglede za bodovanje bilo kojeg svoje jaslice ili rezanu karticu u kombinaciji s vašim 5.

Iz sličnih razloga općenito želite izbjeći bacanje dviju karata na pet, poput 4, A.

To se dvostruko odnosi na 2, 3, koji ne samo da dodaju pet, već su i uzastopne karte, pružajući protivniku priliku za lako trčanje u tri točke. Općenito govoreći, bacanje dviju uzastopnih karata trebalo bi izbjegavati kad je to moguće iz tog razloga, ali neke su kombinacije opasnije od drugih.

6, 7 ili 8, 9 spadaju u najopasnije uzastopne karte za bacanje.

To je istina jer će ih jedan 8 ili 7 (respektivno) pretvoriti u pet bodova za vašeg protivnika (petnaest i trčanje), a ako bilo koja od druge dvije karte također doda bodove, ruka može brzo balonirati. Ako morate bacati uzastopne kartice, pokušajte minimizirati štetu koju jedna kartica može napraviti. Jedna strategija je bacanje A, 2 ili K, Q jer samo jedna karta (a ne dvije) može pretvoriti u trčanje, a samo trčanje u 3 točke.

Naravno, najbolja stvar za bacanje u krevetić vašeg protivnika su dvije karte koje uopće ne rade zajedno.

Bez parova, bez dodavanja petnaest ili pet, bez uzastopnih karata, a u idealnom slučaju ne dvije karte istog odijela. Bacanje dviju slabih karata (npr. 2, 4) ili niske i srednje karte (npr. 3, 8) povećava šanse da vaš protivnik može dodati nekoliko karata u vaše kartice da dosegnu petnaest. Baciti najmanje deset s drugom karticom kao šest ili više (npr. Q, 7) znači da će vaš protivnik postići petnaest ako se uspije uskladiti s tim karticama jer ne mogu koristiti obje u jednoj petnaestak. Baciti dvije desetke često je razumna ideja, ali ako to pokušate baciti 10, K, kao i svaka druga kombinacija pruža protivniku pristojnu šansu za trčanje ako isto tako odbaci karte s licem.

Kao opće pravilo, ne vrijedi uništiti dobru ruku kako bi se spriječio dobar kolijevka.

Na kraju obratite pažnju na tablu rezultata.

Jeste li u samo nekoliko osvojenih bodova? Baci protivniku par petica ako će ti omogućiti da zakucaš tijekom ruke prije nego što on postigne pogodak. Suprotno tome, ako je vaš protivnik blizu pekinga, možda će biti vrijedno baciti defanzivno kako biste dali protivniku najgore dvije moguće karte za krevetić (npr. 10, K, što je bez vrijednosti 5).