Kupka

Kako izvlačite budalu partnericu, najbržeg šahovskog šaha?

Sadržaj:

Anonim

Ilustracija: © Jela, 2018

Budala Mate je najbrži način da provjerite svog protivnika u šahu. Ovaj rijetki obrazac provjere može dogoditi kada igrač White napravi dvije nepromišljene pogreške.

Šah je igra učenja kako odgovarati i predvidjeti vaše poteze protivnika. Ako igrate Crno, učenje ispravnog odgovora kad primijetite ove određene početne poteze Bijelih može vas dovesti do najbrže moguće pobjede u šahovskoj igri.

Slabi prvi potez

Budala Mate započinje slabim potezom Bijelog - kraljevskog pješaštva na f3. Ovaj potez malo utječe na sredinu ploče, ne pomaže u razvoju bilo kojeg komada i slabi kraljevu obranu na dijagonali e1-h4. Bijeli se već odrekao uvodne prednosti, ali situacija još nije beznadna - iako će uskoro biti ako White napravi još jednu pogrešku.

Ilustracija: Jela / Tim Liedtke

Blackov odgovor

Crni je odgovor, kraljev zalog za e5, snažan odgovor. Taj potez daje Blacku velik utjecaj u središtu ploče i pomaže razvijati tamnoputi biskup i kraljicu, koji imaju za cilj iskoristiti oslabljenog bijelog kralja prelaskom na h4.

U početnom položaju šaha, bijeli uvijek ima malu prednost. U ovoj igri, nakon samo jednog poteza, Crni već ima superiornu poziciju. Bijeli može razviti dva svoja komada zbog poteza zalagaonice, ali izgubio je mogućnost premještanja viteza u f3.

Ilustracija: Jela / Tim Liedtke

Bijela sljedeća pogreška

Drugi potez Whitea, viteški pepeo na g4, još je jedna pogreška. Ovaj potez ne poboljšava Whiteov položaj i slabi ionako opasnu dijagonalu e1-h4.

Čak i ako odbijete Black-ov pobjednički odgovor, potez nema malo smisla. Iako tehnički dopušta da se biskupi s kraljeve strane isele, taj biskup i dalje ne može izaći iza svojih zalagaonica. Čak i ako se pomakne na h3, g4 zalog blokira ga da uđe na ostatak bojnog polja.

Da je White prepoznao ovu prvu pogrešku, možda bi umjesto toga drugi premjestio na g3, čime je blokirao dijagonalu e1-h4 i kupio neko vrijeme. Umjesto toga, ovim potezom Whitea, Black je spreman na čekanju samo na drugom potezu.

Ilustracija: Jela / Tim Liedtke

Crni kvačice bijeli

Crni završava igru ​​pomicanjem kraljice na h4. Bijela ne može uhvatiti kraljicu, premjestiti kralja na sigurno ili blokirati kraljičin napad. U samo dva poteza White se nađe provjerenog. Ovo ilustrira i snažnu prirodu kraljice, kao i opasnosti od otvaranja linija prema vašem kralju u ranom dijelu igre.

White je mogao izbjeći ovaj nered, ali umjesto toga prekršio je osnovne principe otvaranja kontrole središta ploče i održavanja kraljeve sigurnosti. Bolji pristup bio bi bijelima da unaprijede svoje središnje zalagaonice, što bi moglo pomoći upravljanju sredinom ploče, omogućujući njenim vitezovima i biskupima da sigurno uđu u igru.

Pokreti zalagaonice u početnoj fazi igre su važni, ali moraju poslužiti svrsi. Razumijevanje ovih principa pomoći će vam da izbjegnete patnju ponižavajućeg Matea.

Ilustracija: Jela / Tim Liedtke