Kupka

Koje su osnove traga (cluedo)?

Sadržaj:

Anonim

Jela od smreke / Margot

Clue je igra na ploči u kojoj tri do šest igrača pokušava utvrditi tri glavne činjenice ubojstva: ubojicu, mjesto ubojstva i oružje za ubojstvo. To čine tako što njihovi likovi trče po ljetničkom dvorcu i prikupljaju dokaze.

Clue se u Velikoj Britaniji često naziva "Cluedo", gdje je i izumljen. U stvari, većina ljudi širom svijeta igru ​​poznaje kao "Cluedo" i Sjeverni Amerikanci je shvaćaju kao "Clue". Igru je prvi put osmislio tijekom Drugog svjetskog rata Anthony E. Pratt, a originalna verzija zvala se "Ubojstvo!" Izdavač Waddingtons zatim je igru ​​preimenovao u "Cluedo" nakon engleske riječi "clue" i latinske riječi "ludo" što u prijevodu znači "igram". Jednom kada je ponovo licencirana za drugu publikaciju, Parker Brothers, igra je pojednostavljena pod nazivom "Clue".

Postavljanje odbora za igre

Igrači se žele pobrinuti da posjeduju sav sadržaj potreban za igru:

  • Tabla za igru ​​ClueOne dieA tampon detektivskih bilježnica Tajna omotnicaSix tokena osumnjičenihSix oružja za ubojstvo21 kartice

Jela

Svaki će igrač odabrati jedan lik. Ako, na primjer, u igri postoje samo tri igrača, tada će se igrati samo tri lika. Jedna će osoba razvrstati karte prema vrsti i pomiješati svaku hrpu licem prema dolje. Ne gledajući, uzet će jednu karticu osumnjičenih, jednu karticu s oružjem i jednu sobu u sobi i gurnuti ih u tajnu kovertu.

Zatim će netko pomiješati ostale karte i podijeliti ih igračima u smjeru kazaljke na satu dok se ne podijele sve karte. Važno je smjestiti oružje za ubojstvo u nasumične sobe i staviti ne više od jednog oružja u svaku. Međutim, neke moderne verzije Cluea oružje dodijeljuju određenim sobama.

Nakon toga, igrač će postaviti sumnjive žetone na dodijeljene početne kvadrate. Svaki igrač uzima najbliži sumnjivi osumnjičeni kojeg još nije odabrao drugi igrač i igra počinje.

Gledajte sada: Kako igrati Clue

Igranje igre

Lik gospođice Scarlett prvi put skreće. Okretanje se nastavlja u smjeru kazaljke na satu oko stola. S druge strane, igrači će izbaciti matricu i pomaknuti komad za igru ​​bez obzira na to koliko mjesta stoji na žutim kvadratima. Igrači se mogu useliti u sobu sve dok broj koji ulože dosegne broj potreban za ulazak u sobu. Postoji nekoliko dodatnih pravila koja treba napomenuti:

  • Igrači se mogu kretati samo vodoravno ili okomito, nikada dijagonalno. Igrači ne mogu ući u prostor ili vrata koja su već unijeli istim zavojem. Igrači se mogu kretati kroz vrata da bi ušli u sobu, ali to prekida njihovo kretanje. Igrači ne mogu kretati se kroz žuti prostor koji zauzima drugi igrač, ali više igrača može biti u istoj sobi. Igrači koji započnu svoj red u sobi s tajnim prolazom mogu koristiti tajni prolaz umjesto kotrljanja matrice. Ovo će njihov lik smjestiti u drugu sobu preko puta, čime će se okončati njihov pokret.

Jela

Predlaganje osumnjičenog

Igrači koji završe pokret u sobi mogu predložiti da pomognu eliminiranju sumnjivih mogućnosti nagađajući ubicu, oružje za ubojstvo i mjesto ubojstva. Na primjer, ako je igrač upravo ušao u salon i spreman je pogoditi, možda će reći nešto poput: "Pretpostavljam da je zločin počinio pukovnik Mustard, u dnevnom boravku, bodežem." Zatim se imenovano oružje za osumnjičenike i ubojstvo premjesti u trenutnu sobu.

Igrač s lijeve strane nagađanja mora opovrgnuti prijedlog pokazujući im jednu kartu koja im odgovara. Ako taj igrač ne može to učiniti, igrač s njihove lijeve strane također mora opovrgnuti prijedlog pokazujući jednu kartu iz njihove ruke. Ova odgovornost prolazi u smjeru kazaljke na satu sve dok netko ne pokaže karticu guzera ili dok svi igrači ne prođu.

Kad netko otkrije karticu, igrač koji je vidi treba je precrtati na svojoj detektivskoj bilježnici kao mogućnost. Sve karte koje igrač posjeduje također bi trebalo precrtati kao mogućnosti. Ovo je najtajnije tajna informacija, tako da igrači ne bi trebali vidjeti međusobne bilježnice. Igrači mogu dati prijedlog svaki put kada uđu u sobu, kao strategiju za pobjedu u igri.

Jela

Posebno pravilo

Komad bi mogao biti premješten u sobu na drugoj strani kad se lik predloži kao osumnjičeni. Umjesto da na sljedećem zavoju kotrljaju kalup ili odvoje tajni prolaz, igrači mogu jednostavno dati prijedlog u svojoj trenutnoj sobi.

U svim ostalim slučajevima, igrači moraju započeti svoj red prevrtanjem matrice ili tajnim prolazom. Igrači ne mogu ostati u istoj sobi kako bi dali prijedloge.

Optuživanje i pobjeda

Igrači su spremni na optužbu kada su uklonili sve lažne mogućnosti i ako njihovi prijedlozi nisu odbačeni. Kad igrač vjeruje da su riješili slučaj, mogu završiti svoj zaokret iznošenjem optužbe. Igrači to mogu učiniti najavom da optužuju i iznose konačne pretpostavke o ubojici, oružju za ubojstvo i mjestu ubojstva.

Nakon što to učini, igrač koji optužuje potajno gleda tri karte u omotnici ubojstva. Ako su ispravni, polažu karte licem prema gore na stol, dokazujući svim igračima da su dobili igru.

Međutim, ako je optuživač u krivu, oni gube igru. Tada će optuživač potajno zamijeniti tri karte natrag u omotnicu bez ubojstva. Nakon što igrač izgubi, njihov red je gotov i oni su eliminirani iz igre. Gubitnici se više ne okreću, već moraju ostati za stolom kako bi opovrgli prijedloge drugih. Ako njihov komad blokira vrata, on se premješta u sobu.

Ako svi igrači osim jednog pogrešno optuže, pobjeđuje posljednji stojeći igrač.

Jela