Kupka

Vodič kroz osnovne matrice koje biste trebali znati

Sadržaj:

Anonim

JESHOOTS.COM.

JESHOOTS.COM/ Unsplash

Jedan od najboljih načina za poboljšanje igre u šahu je učenje uobičajenih obrazaca koji se iznova pojavljuju u igrama. Izgradnjom ovog prepoznavanja uzorka počet ćete vidjeti više mogućnosti u svojim igrama prepoznajući jednostavne uzorke u složenijim položajima.

Ovaj članak govori o osnovnim maturantima - vrsti koju svaki šahista mora prepoznati na ploči kako bi završio pobjedu. Sve će se ove osnovne kamate predstaviti kao problemi "drugarica u jedan"; ako želite, možete prvo pokušati pronaći maturu u svakom dijagramu, a zatim pročitajte objašnjenje i odgovor u nastavku da vidite jeste li bili u pravu.

Matica s dva glavna djela (Rook i Queen)

Naš prvi primjer koristi kraljicu i zajedno žurimo za isporukom matičara. Međutim, isti takav obrazac može se postići s bilo koja dva glavna djela.

Dva usamljena kralja uz rub ploče lako se mogu provjeriti. Dok jedan komad sprječava da se kralj odmakne od ruba, drugi se može prebaciti u isti rang ili datoteku kao i kralj da dostavi listiće.

U gornjem primjeru, Bijeli lov patrolira sedmim rangom, sprečavajući Crnog kralja da se odmakne od osmog ranga. Budući da lopa već čini dobar posao držanja kralja ukočenog, može ostati tamo gdje jest. Umjesto toga, premještanjem Qa8 ++ završava igra, jer se kraljica i lov kombiniraju kako bi im oduzeli svaki kvadrat u koji kralj može pobjeći.

Ilustracija: Jela / Tim Liedtke

Povratni reditelj

Natrag maturant možda ne izgleda baš poput našeg prvog primjera, ali uzorak je vrlo sličan. Dok ćemo još uvijek koristiti glavni komad za dostavu matičara na rubu ploče, ovaj put kraljeve zalagaonice spriječavaju ga da pobjegne od našeg napada.

Dijagram iznad tipičan je primjer pomoćnog partnera. Whiteov kralj zarobljen je iza svojih papuča i zato je zapeo za prvi rang. Crni može dostavljati maturu igrajući Rc1 ++.

Prateće pozadinske prijatelje lako je vidjeti, ali u većini slučajeva ih je lako i spriječiti. Općenito, oni se pojavljuju samo kad je kralj kastrirao, premalo je branitelja na stražnjem rangu, a zalagaonice ispred kralja izbačenog nisu pomjerene.

Nekoliko je načina da se izbjegne žrtva pomoćnog kolege. Zadržavanje dovoljne obrane na leđima može spriječiti da neprijateljski dijelovi sigurno napadnu vašeg kralja. Pored toga, ako ste zabrinuti zbog prijetnje stražnjih kolega, uvijek možete pomaknuti jednu zalagaonicu kako biste kralju dali trg za bijeg. Na primjer, ako je to Whiteov potez na gornjem dijagramu, igranje h3 spriječilo bi maturu, jer bi kralj sada mogao prijeći na h2 ako je Black sljedeći korak igrao Rc1 +.

Ilustracija: Jela / Tim Liedtke

Kraljica i vitez

Kraljica je snažan napadački komad, ali obično joj je potrebna pomoć za dostavu matičara. Mnoge osnovne kvačice koriste kraljicu da dostave šahovnicu, podržanu manjim dijelom.

Dijagram gore prikazuje kraljicu i viteza kako zajedno rade na provjeri kralja. Bijeli mogu dovršiti posao igrajući Qe7 ++.

Iako je ovaj primjer pojednostavljen, on ilustrira važan uzor matrice koji se može koristiti s kraljicom zajedno s potpornim dijelom. Nasuprot kralju koji se zaglavio uz ivicu ploče, kraljica - podržana drugim dijelom - postavljena izravno ispred tog kralja uvijek će dostavljati maturu, pod uvjetom da je ne može zarobiti komad osim kralja.

Ovaj obrazac djeluje jer kraljica oduzima svaki kvadrat u koji kralj može pobjeći. Na primjer, u gornjem dijagramu, Bijela kraljica napada na e7 napada d8, e8, f8, d7 i f7, što znači da crni kralj nema kamo pobjeći. Između kraljice i kralja nema kvadrata, tako da nema šanse da se blokira ček. Kraljicu podržava vitez, što znači da kralj ne može zarobiti kraljicu. Crno nema drugih komada koji mogu zarobiti i kraljicu; bez načina da se izbjegne zarobljavanje, Blackov kralj je označen.

Ilustracija: Jela / Tim Liedtke

Kraljica i biskup matica

Biskup može igrati potporu kraljici koja je slična onoj viteza u prethodnom primjeru. Dok kraljica dostavlja maturu, biskup može kraljicu podržavati izdaleka.

Na gornjem dijagramu, White ima lov koji čuva prvi rang, što onemogućava povratnog kolegu u ovom trenutku nemoguće. Međutim, oba su Crnova komada smještena na dugoj dijagonali a8-h1, što bi nam trebalo dati dojam kako možemo napasti bijelog kralja.

Sigurno dovoljno, potez provjere je Qxg2 ++. Kralj je zarobljen i ne može napasti kraljicu jer ga brani biskup.

Ilustracija: Jela / Tim Liedtke

Dva biskupska matura

Manji komadi mogu i sami dostavljati kvačice. Par biskupa može učinkovito raditi zajedno; kao što svaki može biti dominantan na kvadratima jedne boje, zajedno mogu dominirati nad cijelom pločom.

Na gornjem dijagramu, Whiteov kralj nalazi se u nesigurnom položaju. Paun ga sprečava da se pomiče do razine h2, dok je Blackov tamnoputi biskup sprečavao da iziđe na g1. Trenutno su njegovi jedini sigurni kvadrati smješteni na dijagonali svjetlosti, a jedan napad duž te crte dovest će do katastrofe. Crni može dostavljati provjeru igrajući se Bd5 ++

Ilustracija: Jela / Tim Liedtke

Biskup i viteški redar

Biskup i vitez također mogu zajedno raditi na osiguravanju matičara, iako će im možda trebati malo više pomoći - bilo iz vlastitih predmeta ili od nekolicine prikladno smještenih branitelja.

Na gornjem dijagramu prikazan je biskup i vitez koji rade zajedno u zamci kralja iz dvorca. Whiteovi vlastiti komadi blokiraju većinu kraljevih potencijalnih kvadrata za bijeg, dok dobro postavljeni crni biskup oduzima g2 i h1. Kako bijeli kralj nema načina da pobjegne, čekov crni vitez sigurno će pisati kraj za Bijele.

Crni dovršava igru ​​igranjem Nh3 ++, provjeravanjem bijelog kralja.

Ilustracija: Jela / Tim Liedtke

Kralj i zalagač

Čak i najmanji pripadnici šahovske vojske mogu sudjelovati u provjeri neprijateljskog kralja. U pravim okolnostima, paunovi mogu biti vrlo opasni napadači.

Na gornjem dijagramu prikazan je krajnji položaj gdje je takav par moguć. Crni kralj daje sve od sebe kako bi spriječio Whitea da promovira zalagaonicu, ali nađe se zarobljen na d8 i nema kamo trčati. Jednostavni c7 ++ završava igru, pri čemu je Bijeli kralj u znak podrške za svoje pawne dovoljno provjeriti Crnog kralja.

Ilustracija: Jela / Tim Liedtke

Smirio se Mate

"Zaglavljeni prijatelj" pojavljuje se u slučajevima kada se kralj previše dobro brani u svoje dobro. Sastojci su jednostavni; kralja (obično u kutu ploče) koji je u potpunosti zaokupljen vlastitim komadima, napada vitez koji može preskočiti branitelje da prijeti kralju. Budući da kralj nema kamo pobjeći, rezultat je matičar.

Tipično, zatečeni par zahtjeva žrtvu i niz provjera kako bi protivnika prisilili u klopku vlastitog kralja, ali ovaj primjer zahtijeva samo jedan potez. U gornjem dijagramu, Whiteov kralj već je zapeo na h1, jer ga vlastiti komadi sprečavaju da se kreće bilo gdje. Za Crnog je stvar samo pomicanje viteza na pravi trg. U ovom slučaju, pravi potez je Nf2 ++, isporučivanje zaglađenog partnera.

Ilustracija: Jela / Tim Liedtke

Anastasijin Mate

Anastasijin Mate je matičar koji je dostavio rook i vitez uz jednu od datoteka loka (a-file ili h-file). Taj je matičar izvorno viđen u romanu Anastasia und das Schachspiel (ili Anastasija i igra šaha ).

Iako nekoliko lijepih kombinacija može dovesti do finala, par je samo jedan potez u gornjem položaju. White je upravo predao ček vitezu, zbog čega je Black igrao Kh7 u pokušaju bijega. Međutim, bijeli može matirati Crnog igrajući Rh3 ++. Roka napada cijeli h-dosje, dok Whiteov vitez sprječava da crni kralj pobjegne u g8 ili g6.

Ilustracija: Jela / Tim Liedtke

Morphyjev Mate

Morphyjev Mate, nazvan po američkom majstoru Paulu Morphyju, koristi biskupa i zajedno prolazi da bi zarobio neprijateljskog kralja. Često se ovaj obrazac pojavljuje nakon što se žrtve koriste za otvaranje položaja kralja, mada se može dogoditi i (ili biti ugrožen) bez žrtvovanja materijala.

U shemiranom položaju, kralj Black zaglavljen je na h8, zakačen je Whiteovim korakom i vlastitim zalogom na h7. Bijeli mogu natjerati maturu igrajući Bf6 ++ kada Crni nema izlaza.

Ovi osnovni šahovnici, zajedno s desetak sličnih položaja, druga su priroda za turnirske šahiste. Rješavanje ovih i drugih jednostavnih problema "mate-in-one" dobar je način kako trenirati mozak da prepoznaje ove položaje kada se pojave u stvarnim igrama. Ako možete doći do točke kad vam odgovori stižu odmah, možete biti sigurni da nećete propustiti ove mogućnosti u stvarnim igrama.

Ilustracija: Jela / Tim Liedtke