Kupka

Kako igrati akcijske karte u dominaciji

Sadržaj:

Anonim

chrismetcalfTV / Flickr / CC BY 2.0

Dominion je igra za izgradnju palube u kojoj kupujete karte - kartice akcija, blaga i pobjeda - koje ćete staviti u svoju palubu. Iako su kartice blaga i pobjede možda važne, meso igre govori o različitim akcijskim kartama koje možete kupiti.

Saznajte više o zamkama s akcijskim karticama i nekoliko osnovnih strateških savjeta koji će vam pomoći da shvatite koje akcije biste trebali kupiti.

Ne kupujte previše postupaka

Najčešća pogreška koju ljudi prave u svojim prvim igrama Dominiona je ta što novorođenče na kraju drže previše akcijskih karata. Budući da igrate samo jednu radnju po okret, ruka puna neupotrebljivih radnji ne čini vam se dobro. Previše postupaka uništit će vam palubu.

Laka zamka akcijske kartice izgleda otprilike ovako: Prvi korak kada pokupite radionicu, jer besplatna karta svaki korak zvuči super. Tada kupite Smithyja jer je crtanje karata uvijek dobro. Zatim razradite drugi Smithy i kupite Podrum, Miliciju i Drvosječu, a prije nego što to znate, vaša paluba je napunjena akcijama.

Nažalost, u većini slučajeva paluba puna akcija ne djeluje onako kako biste željeli. Šanse su da je vaša ruka puna nekoliko akcijskih karata od kojih možete igrati samo jednu. Pogoršanje stvari, uprkos svim fantastičnim kartama u vašoj palubi, čini vam se da si nikada ne možete priuštiti vrlo skupe stvari.

Cilj za jednu od pet radnji

Pokušajte dodati samo dovoljno radnji na palubu koja vam ostavlja jednu radnju na svakih pet karata. U idealnom slučaju, nacrtali biste točno jednu akcijsku karticu na svaki korak. Kao što je gore spomenuto, ako crtate mnogo akcijskih karata, sve osim jedne istrošene su. Suprotno tome, ako ne poduzmete nijednu radnju, tada će vaša jedna besplatna akcija propasti.

Poanta je igrati svaku svoju akciju u svakom koraku, a da u ruci nemate mrtvih karata. Dakle, u trenutku kada vaš palub dosegne 20 karata, četiri akcije nisu loši brojevi kojima treba težiti.

Vaš problem je Terminal

Važno je imati na umu da se gornji omjer odnosi samo na radnje terminala. Terminalna radnja je akcijska kartica koja vam ne daje "+ akcije." Kartice poput Tržnice ili Podruma daju +1 akciji, što znači da, nakon što ih odigrate, možete još igrati drugu radnju. Ove non-terminalne akcije ne treba računati s omjerom jedan na pet. Drugim riječima, dobra paluba s 20 karata mogla bi imati podrum pored četiri terminala poput Milicije ili Radionice.

Biciklističke kartice su besplatne

Radnje koje nude +1 akciju i +1 karticu često se nazivaju "biciklizam" jer vam pomažu da brže prođete kroz palubu. Takve kartice, bez obzira na to što još rade, ne zauzimaju prostor u vašoj ruci ili palubi. Nakon što ga igrate, dobivate akciju da zamijenite onu koju ste potrošili igrajući je i crtate novu karticu kako biste je zamijenili. Biciklističke kartice možda nisu uvijek najbolja kupovina, ali možete se pouzdati u njih da ne ozlijede palubu. U stvari, kad bi se vaša paluba sastojala samo od biciklističkih karata, morali biste igrati cijeli svoj palub svakog koraka.

Ne crtajte mrtve

Postoji jedan slučaj u kojem se gornje dvije točke ne primjenjuju. Crtanje akcijskih karata koje više ne možete igrati naziva se "mrtvim ždrijebom". Ako igrate karticu poput Smithyja s jednom svojom radnjom i izvučete tri nove akcijske kartice, ne preostaje vam ništa da ih igrate čak i ako se normalno kreću.

Dakle, da se to ne bi dogodilo, morate procijeniti palubu. Ako na palubi imate nekoliko akcija crtanja terminalnih kartica, trebali biste izbjeći kupnju previše biciklističkih kartica ili razmotriti neke akcijske množitelje.

Akcijski množitelji

U osnovnoj igri Dominiona postoje dva akcijska množitelja: Selo i Festival. Svaka od ovih karata daje +2 akcije, ne samo da zamjenjuje radnju potrebnu za njihovo igranje, već vam daje i dodatnu, omogućujući vam da na tom potezu igrate još dvije akcije.

To vam omogućuje da igrate karticu poput Smithya kako biste nacrtali više karata, a zatim igrate jednu od akcija koje ste nacrtali. Paluba koja kombinira umnožene akcije s jakim crtanjem karata poput Smithyja može biti vrlo moćna.

Međutim, imajte na umu da sve kupnje imaju prigodni trošak. Selo je jeftin multiplikator biciklističkih akcija, što ga čini atraktivnom karticom za izglađivanje bilo koje palube. Ali kupnja dva sela na početku igre uopće ne poboljšava vašu palubu, dok kupnja dva Silver za istu cijenu brzo povećava vašu kupovnu moć.