Oli Scarff / Osoblje / Getty Images
Jedan od najkontroverznijih i najuzbudljivijih oblika šaha, veznjak Armageddon, relativno je nedavni razvoj u šahu. Ta je metoda međusobnog razbijanja nastala kao odgovor na situacije u kojima mora biti prekinuta veza između dva igrača, ali igranje dugih igara jednostavno nije praktično. Uz Armageddon tiebreak, turnir ili meč može se prekinuti u nekoliko minuta, bez rizika da neriješeno produži situaciju.
Upotreba probijača Armageddona kontroverzna je, osobito na razini Svjetskog prvenstva; na sreću, u događajima na visokoj razini često se koristi samo kao posljednja mjera, a niti jedan meč Svjetskog prvenstva nikada nije uspio (ili u blizini) vezati Armageddon.
Pravila Armagedona
U igri sa Armagedonom ili "iznenadnom smrću", igrači prvo izvlače ždrijebove kako bi odredili koja će boja biti. Točne specifikacije - posebno kada su u pitanju vremenski rokovi - mogu se razlikovati, ali uvijek je na snazi ista opća struktura.
Igraču s bijelim komadima daje se pet minuta na satu. U međuvremenu, igrač koji uzima crne komade ima skraćeno vrijeme - obično četiri minute. Međutim, igrač s crnim ima prednost u pobjedi u igri (a samim tim i u meču ili turniru) ako bijeli mogu izdvojiti. Varijacije mijenjaju točno vrijeme određeno za svakog igrača (šest minuta u odnosu na pet minuta je uobičajena promjena), kao i hoće li se koristiti ili ne odgoditi ili povećati. Primjerice, na ovom svjetskom prvenstvu u šahu, plej-of u Armageddonu vidio bi da White ima pet minuta u odnosu na četiri minute za Black, s povećanjem od tri sekunde koji je izbio tek nakon što je odigrano 60 poteza.
Alternative
Postoje neki prilično drastični nedostaci u formatu Armageddon. Igrači često smatraju da je davanje crnih kvota na crno jednostavno prevelika prednost, a završetak velikih turnira u igri koja se igra u samo nekoliko minuta može se osjećati pogrešno.
Jedna alternativa koja se koristi na nekim turnirima - uključujući izdanja američkog prvenstva u šahu i nedavnog prvenstva u ekstremnim šahovima - sustav je nastavka igranja igara sve dok netko ne uspije pobijediti. U tim se događajima igra početna igra u određenom vremenskom nadzoru: kao primjer, recimo Game / 30 s prirastom od pet sekundi. Nakon odabira za boju igra se. Ako pobijedi bilo koji igrač, utakmica je gotova.
U slučaju izvlačenja, igrači odmah mijenjaju boje i igraju novu igru, ali ta se igra ne igra istovremeno kontrolom; umjesto toga, igrači se puno igraju s količinom vremena koje im preostaje na satovima, bilo da je to 29 minuta ili deset sekundi. Taj se proces nastavlja (uključujući igranje više igara i preokret boja) dok netko ne pobijedi u igri.
Druga je mogućnost da se malo promijeni uobičajena Armageddon struktura. U nekim slučajevima organizatori su pokušali upotrijebiti postupak nadmetanja u kojem igrači licitiraju za pravo igranja crnih komada u veznoj igri Armageddon. Igrači "nude" vrijeme; u biti, oni kažu arbitru koliko će vremena biti spremni uzeti na sat kako bi imali pravo igrati Crno i dobiti neriješeno. U našem gornjem primjeru G-30 tiebreakera, na primjer, jedan igrač može licitirati 25 minuta, a drugi može licitirati 23. Drugi igrač će tada igrati Black sa 23 minute svog sata, dok bi prvi dobio White s bijelim punih 30 minuta.