Kupka

Kako se matica s kraljem i kraljicom

Sadržaj:

Anonim

Steve Haak / Getty Images

Kralj i kraljica u odnosu na kraljeve matice jedna je od najosnovnijih završnih igara u šahu. Poznavanje ove i drugih "overkill" završnih igara ključno je za poboljšavanje šaha. Uostalom, nije dovoljno za osvajanje pobjedničke pozicije - morate biti u mogućnosti provjeriti kralja svog protivnika.

Provjera s kraljem i kraljicom

S gore navedenog položaja, Whiteov prvi korak trebao bi biti ograničenje područja kretanja Crnog kralja. Kraljica je idealna za zapečaćenje kralja u malo područje.

Bijeli mogu započeti ograničiti Crnog kralja igrajući 1. Qe5.

Ilustracija: Jela / Tim Liedtke

Ograničite mobilnost kralja

Crni kralj je sad u kutiji i nikada neće napredovati do (ili izvan) označenih kvadrata u dijagramu.

Ovo ilustrira jednu važnu točku: nije uvijek najbolje provjeriti neprijateljskog kralja. Često je najbolje umjesto toga zarobiti kralja i ograničiti njegovo kretanje. Imajte na umu da je cilj matura, a ne samo nasumični čekovi.

Crni mora napraviti kraljev potez; 1…. Kd7 je dobar kao i svaki. Kako bijeli može nastaviti napredovati prema ograničavanju Crnoga kralja?

Ilustracija: Jela / Tim Liedtke

Nadalje ograničite neprijateljskog kralja

Sa 2. Qf6, White i dalje ograničava kretanja Crnog kralja.

Sljedećih nekoliko koraka White će i dalje slijediti istu strategiju. Crni će se pokušati što dulje držati dalje od rubova ploče potezima kao što su 2…. Kc7. Potjera se može nastaviti s 3. Qe6 Kb7 4. Qd6, nakon čega se crni mora odreći tla.

Ilustracija: Jela / Tim Liedtke

Potisnite kralja na rub

Crni kralj sada će se morati prebaciti ili u a-spis ili u 8. rang. U oba slučaja, White je postigao glavni cilj dovodeći Crnog kralja do ruba ploče.

Za naš primjer, Black će igrati 4…. Kc8.

Ilustracija: Jela / Tim Liedtke

Kraljicu smjestite na drugu crtu

Jednom kad je neprijateljski kralj gurnut do ivice, važno je osigurati da ostane tamo. To postižemo stavljanjem naše kraljice u "drugi red" - čin ili datoteku pored one na kojoj je neprijateljski kralj zarobljen.

Primjerice, u ovom je primjeru Crni kralj bio prisiljen na 8. mjesto. Da bi kralj ostao stavljen, White pravilno premješta svoju kraljicu u 7. rang igrajući 5. Qe7. Crni se kralj svodi na miješanje između c8, b8 i a8.

Ilustracija: Jela / Tim Liedtke

Koristite kralja

Kraljica ne može sama prijaviti neprijateljskog kralja. Umjesto toga, kralj i kraljica moraju zajedno raditi na završetku igre.

U ovom trenutku, nema potrebe da White ponovno premjesti kraljicu dok on ne bude spreman provjeriti Crnog kralja. Umjesto toga, on može svog kralja približiti akciji, dok se Black svodi na pomicanje svog kralja naprijed i nazad potezima poput 5…. Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5, što nas dovodi do gore prikazanog položaja. Crni jedini legalni potez je 7…. Kb8.

Ilustracija: Jela / Tim Liedtke

Priprema Checkmata

Prije pogubljenja matice, jača strana trebala bi svog kralja prebaciti u treću liniju - to jest, dva čina ili dosjea od neprijateljskog kralja - što bliže neprijateljskom kralju. Kada se dogovarate s kraljem i kraljicom, funkcionirat će kraljevi koji se izravno suprotstavljaju ili razdvajaju "potezom viteza".

Na gornjem dijagramu, bijeli je to postigao nakon 8. Kb6 Kc8. White sada ima maturu u jednom potezu, što biste trebali uočiti prije nego što nastavite na sljedeću stranicu.

Ilustracija: Jela / Tim Liedtke

Mat

Bijeli pobjeđuje u igri igrajući 9. Qc7 #.

Koliko god se ovaj krajnji susret možda činio, postoji nekoliko zamki na koje biste trebali pripaziti. Postoje dvije mogućnosti zastoja, koje mogu određenu pobjedu pretvoriti u remi.

Ilustracija: Jela / Tim Liedtke

Zastoj prijetnje

Prva prijetnja koja dolazi do poraza javlja se kada neprijateljski kralj sjedne na jedan od ugaonih trgova. U ovom je slučaju ključno da kraljicu ne odmaknete vitezom od tog ugla!

Na gornjem dijagramu, Bijela kraljica sprječava da crni kralj ima bilo kakve legalne poteze jer sjedi vitezov potez od a8 trga, na c7. To bi također bilo zastoj kad bi kraljica bila na b6.

Najlakši način za izbjegavanje ovog zastoja je osigurati da neprijateljski kralj ima barem dva sigurna kvadrata prije nego što ga zarobi u kut. Na primjer, ako je Bijela kraljica bila na d7, crni kralj bi mogao bezazleno prebacivati ​​naprijed-natrag između a8 i b8.

Ilustracija: Jela / Tim Liedtke

Još jedan zastoj

U gornjem dijagramu, bijeli kralj i kraljica zajedno rade na zalaganju Crnog kralja. Ovog zastoja lako se može izbjeći sjećanjem jednog od naših koraka za obavljanje ove matrice: kada neprijateljski kralj bude doveden do ruba, obavezno premjestite svoju kraljicu u drugi red. Da je Whiteova kraljica bila na 7. mjestu, ne bi bilo prijetnji zastoj u gornjoj poziciji.

Ilustracija: Jela / Tim Liedtke