Kupka

Pravila igre Hasenpfeffer kartama

Sadržaj:

Anonim

Fotografija plave vrbe / Getty Images

Kartaška igra Hasenpfeffer vrlo je bliska Euchre-ova rođaka, ali dodaje i 25. kartu za igranje - Joker, koji je uvijek najviši adut. Inače, igra je vrlo slična standardnoj Euchre. Naziv Hasenpfeffer dolazi od tradicionalnog njemačkog jela od mariniranog zeca ili zeca. Dostupna su i pravila Euchre, Three-Hand Euchre i Railroad Euchre.

  • Igrači: Hasenpfeffer igraju četiri igrača (u dva partnerstva). Paluba: Hasenpfeffer koristi palubu s 25 karata (sa 9, 10, J, Q, K i A u sva četiri odijela, uz Joker). Cilj: Da biste bili prvi partneri koji su postigli najmanje 10 bodova.

Vrijednosti kartice

Opće je pravilo da su asovi najvrjednije karte, a 9-ke najmanje vredne. Međutim, postoje tri iznimke od tog pravila.

  • Prva iznimka je Joker, koji je uvijek najviši adut. Poredak je čak i od pravog pramca. Jack u adutu je adut, a drugi je najvrjednija karta. Drugi Jack iste boje je "lijeva pramca", a treća je najvrijednija karta. Obje su kugle dio aduta. Na primjer, ako su srca adut: Jaka srca je desna daska (druga najmoćnija), a Džek dijamant je lijeva kugla (treća najmoćnija). U ovom primjeru četvrta najmoćnija karta bio bi Ace srca.

Postaviti

Partneri trebaju sjediti jedan preko drugog. Prvi se trgovac bira nasumično.

Šest karata se dijeli svakom igraču. Jedna preostala karta smještena je licem prema dolje na sredini stola. Ta je karta poznata kao udovica.

ponuda

Igrači licitiraju, počevši od igrača lijevo od djelitelja i nastavljajući u smjeru kazaljke na satu. Igrači mogu proći ili licitirati broj od jedan do šest. Licitiranje se nastavlja onoliko krugova koliko je potrebno dok nisu prošla tri igrača.

Visoki ponuditelj uzima udovicu, imenuje aduta i odbacuje jednu karticu s ruke prema dolje.

Igranje

Igrač lijevo od prodavača prvo vodi igrajući bilo koju kartu iz svoje ruke.

Izuzeci: Ako je netko odlučio ići sam, igrač lijevo od te osobe vodi prvi. Ako su dva igrača odlučila ići sami, igrač u momčadi koja nije odabrala aduta (branič) vodi prvi.

Igrači moraju igrati odijelo karte koju vode ako je moguće. Ako ne, mogu igrati bilo koju kartu. (Sjetite se da su i školjke dio aduta.)

Najviša karta odigrana u glavnom odijelu pobjeđuje trik, osim ako nije odigran jedan ili više aduta, u kojem slučaju najveći adut pobijedi u triku.

Igrač koji pobijedi u triku vodi u sljedeći trik.

urezivanje

Ako partnerstvo koje je napravilo najvišu ponudu udovolji njezinoj ponudi, bilježi jedan bod po osvojenom triku.

Ako partnerstvo koje je ponudilo najvišu ponudu ne ispuni svoju ponudu, gubi jedan bod po osvojenom triku. (Negativni bodovi su mogući.) Prvo partnerstvo koje osvoji 10 bodova pobjeđuje.

Drugi oblik nadmetanja

Igrači licitiraju, počevši od igrača lijevo od djelitelja i nastavljajući u smjeru kazaljke na satu. Igrači mogu proći ili ponuditi broj od jedan do pet, "malo papra" ili "velika paprika". Licitiranje se nastavlja onoliko krugova koliko je potrebno dok nisu prošla tri igrača.

"Mali papar" je ponuda od šest, s normalnim ulozima. "Velika paprika" je ponuda od šest, s ulogom udvostručenim. Imajte na umu da svatko može ponuditi "veliku papriku" u bilo kojem trenutku - nije nužno da se prvo dogodi ponuda "malo papra".

Visoki ponuditelj uzima udovicu, imenuje aduta i odbacuje jednu karticu s ruke prema dolje.