-
Što je logička zagonetka?
Wade Griffith / Getty Images
Logičke zagonetke dolaze u nekoliko različitih ukusa, a najčešće su to zagonetke logičke mreže, zagonetke prostorne oštrine i zagonetke bočnog razmišljanja.
Zagonetke s logičkim mrežama (koje uključuju Sudoku zagonetke i KenKen zagonetke) vjerojatno se uglavnom susreću kao zagonetke tipa "tko je vlasnik zebre". Izazov ovih popularnih zagonetki je utvrditi određene činjenice i donijeti određene zaključke pomoću deduktivnih obrazloženja za obradu nekoliko tvrdnji.
Te zagonetke su najosnovnije logičke zagonetke i mogu se lako konstruirati s različitim stupnjevima složenosti kako bi bile privlačne svim razinama sposobnosti rješavanja. Različitim brojem elemenata, količinom danih informacija kao i međusobnom povezanošću definirajućih izjava (npr. Izravna / labava povezanost), ove zagonetke mogu biti jednostavne poput kaše ili čvrste.
-
Primjer: Dan na utrkama
Glowimages / Getty slike
Kao zaposlenik Jack stiže na trkalište kako bi pronašao tri džokera, Willieja, Eddiea i Fidela, koji sjede u medijskoj sobi i čekaju početak konferencije za novinare. Jackov šef (koji voli zagonetke) ostavio mu je bilješku kojom ga upućuje da svakom džokeru donese svoje trkaće svile i objavi novinarima na kojoj je utrci pobijedio svaki džokej i na kojem konju je jahao.
Za Jacka je izazov što bilješka njegova šefa sadrži samo šest izjava:
- Willie nikada nije pobijedio u derbiju u Kentuckyju. Džokej koji je vozio Flash nije nosio plave svile. Pobjednik Belmont Stakes nije vozio Zipper. Pobjednik Preaknessa je desno od Willie. Džokej koji je vozio Flash je sjeo s lijeve strane pobjednika Derbyja. Džokej koji je vozio Zipper sjedi slijeva od džokera koji je nosio žuto.
Je li moguće da Jack zna koji je džokej nosio koju svilu, koju trku je pobijedio i na kojem je konju jahao samo koristeći deduktivno zaključivanje?
-
Stvorite logičku mrežu
Sl. 1.
Za početak, Jack crta rešetku s četiri stupca i četiri reda, a zatim dijeli donja tri retka u tri reda, kao što je prikazano gore (Slika 1).
U gornjem redu piše imena šaljivdžija redom (Willie, Eddie, Fidel) i stavlja devet varijabli u lijevi stupac.
Zatim piše šest izjava ispod mreže.
Napomena: Izjave koje se odnose na lijevo i desno gledaju se iz ugla gledatelja kada gledaju džokere na konferenciji za novinare (u mreži).
Sada Jack čita svaku izjavu kako bi vidio do kojih zaključaka može doći za svaku od njih.
- Willie nikada nije pobijedio u derbiju u Kentuckyju.
Ovo je izravna tvrdnja i omogućuje Jacku da eliminira jednu opciju za Willie.
- Džokej koji je jahao Flash nije nosio plave svile.
Ova izjava ne pomaže sve dok Jack ne zna tko je vozio Flash ili tko je nosio plavu boju. Za sada to odbacuje.
- Pobjednik Belmont Stakesa nije vozio Zipper.
Jack još jednom mora znati tko je osvojio Belmont ili jahao Zipper prije nego što je mogao izvući bilo što iz ove izjave.
- Pobjednik Preaknessa je desno od Willie.
Sada Jack može ostvariti određeni napredak. Ranije je Derby eliminirao kao opciju za Williea, a sada može eliminirati Preakness, što znači da se može oloviti u svom prvom zaključku. Willie je osvojio Belmont Stakes. Tada! Nadalje, on može eliminirati Zipper kao opciju za Willie (vidi izjavu br. 3).
- Džokej koji je vozio Flash sjedi s lijeve strane od pobjednika Derbyja.
Iz te izjave Jack eliminira Flash kao opciju za Fidela jer sjedi na krajnjoj desnoj strani. Sada zna da su Willie ili Eddie jahali Flashom.
- Džokej koji je vozio Zippera sjedi slijeva od džokera koji je nosio žuto.
Ta izjava omogućuje Jacku da zaključi da je Eddie jahao Zippera jer je jedini drugi džoker koji je lijevo od ikoga Willie za kojeg je Jack ranije zaključio da nije jahao Zippera. Također, slijedi da je Fidel sigurno nosio žutu boju, a Willie je sigurno vozio Bljesak.
Sada se Jack vraća na izjavu br. 2. Iz ove izjave se može zaključiti da je Willie sigurno nosio crveno, što znači da je Eddie morao biti plav.
I to upotpunjava zagonetku. Ja sam tako, Jack!
-
Napravite logičku zagonetku
Sl. 2.
Želite li stvoriti vlastite logičke zagonetke? Nacrtajte jednostavnu rešetku. Koristite gornju kao vodič (Sl. 2) ili ga ispišite.
Napravite scenarij: Tri ribara (riba, tehnika, lokalno područje), tri glazbenika (instrument, pjesma, glazbeni žanr), tri osobe u baru (zanimanje, piće, užina) itd.
Nakon što olovkom stavite olovke, dodijelite tri različite vrijednosti svakom od tri znaka.
Nakon što napunite mrežu, vratite se unatrag i stvarajte izjave koje će omogućiti solveru da utvrdi vrijednosti za svaki znak.
Kao i navodeći kakvu vrijednost imaju likovi, pomiješajte se u izjavama koje govore ono što lik nema / ne čini ("saksofonist ne piše balade") i / ili se odnosi na međusobnu povezanost vrijednosti i ne odnosi se izravno na sami likovi (R&B igrač pjeva jazz klasike).
Pokušajte se ograničiti na pet ili šest izjava. Test riješite zagonetku kako biste bili sigurni da djeluje. Također, nemojte imati nepotrebne ili suvišne tragove. Drugim riječima, dva traga ili izjave koje vode do istog zaključka.
Dobra je ideja da netko test riješi vašu zagonetku za točnost i korektnost.
Zabavi se!
Sadržaj:
- Što je logička zagonetka?
- Primjer: Dan na utrkama
- Stvorite logičku mrežu
- Napravite logičku zagonetku