-
Ubod komarca
pixabay
Na početku kampa položite svakom kameru po jedan list naljepnica s crvenim točkama. Odaberite riječ koju će djeca često izgovarati, poput "šatora" ili "kampiranje", i učiniti da ta riječ zabranjuje jedan sat.
Dok kamperi kreću u svoje aktivnosti, ako jedno dijete čuje drugo izgovori zabranjenu riječ, on tom igraču daje ugriz komaraca (stavlja crvenu točkicu na nju). Na kraju igre možete dodijeliti nagradu igraču s najmanje ujeda komaraca. kamper s najviše uboda komaraca mora ukloniti ubode komaraca od ostalih igrača.
-
Utrka za vreću za spavanje
Trke štafete često su na vrhu liste dječjih igara na otvorenom. Za kampiranje potražite znak klasične utrke vreća krumpira, ali umjesto toga upotrijebite vreće za spavanje. Djeca mogu uskočiti u svoje vreće za spavanje ili se uvući u njih po zemlji i puzati, u stilu crva, do cilja.
-
Ruksak Pass
Stavite kvadrate čokolade za svoje kaminove vatre u malu, smeđu papirnatu vrećicu. Na vanjsku stranu vrećice napišite naredbu, poput, "Dance the jig". Zatim stavite tu torbu u drugu torbu na kojoj je napisana još jedna glupa naredba. Nastavite stavljati torbe unutar vreća (sve s glupim naredbama na njima) dok nemate barem jednu za svakog igrača.
Skupite torbe u ruksak za kampiranje. Izložite krek-krekere i marshmallows, ali obavijestite kampiste da bi mogli dohvatiti čokoladu moraju dovršiti igru ruksaka. Neka svi sjednu oko vatre i započnu prolaziti ruksak dok svirate glazbu. Kad zaustavite glazbu, igrač koji drži torbu mora otvoriti prvu torbu, ustati i izvršiti zadatak.
Nastavite igrati na ovaj način dok svi ne izvrše naredbu i ne otkriju se vrećica s čokoladom.
-
Vezanje čvorova
Neka netko nauči kampere kako da vežu tri različite vrste čvorova za kampiranje. Po završetku lekcije postavite tajmer i izazovite kampere da uspješno završe sva tri čvora prije nego što zvuči zujalica.
-
Lov na blago
Koji je bolji način da istražite svoj kamp nego lovom na lov na glad? Sakrijte razne komade opreme za kampiranje kako bi djeca pronašla ili napravila popis stvari koje bi pronašle u okruženju vašeg kampa. Na primjer, u šumi bi predmeti koji se mogu naći uključuju žir, crveni list, komad kora i žuti cvijet. Dajte im popis i neka lovi na te predmete. Možete postaviti nagradu za igrača koji pronađe najviše predmeta u zadanom vremenskom roku ili dati nagradu za sve koji kompletiraju popis tokom vašeg kampa.
-
Hvatač medvjeda
U ovoj igri s oznakama jedan igrač je hvatač medvjeda, a ostali su medvjedi. Postavite po jednu vreću za spavanje za svakog medvjeda oko kampa. Neka svaki medvjed ode u svoju pećinu (sjednite na vreću za spavanje) i postavite lovac na medvjede u središte mjesta za igru. Na riječ "idi" (nazvanog od strane neigrača), medvjedi se moraju utrkivati u novu špilju prije nego što ih hvatač medvjeda može označiti. Kada se igrač označi, on postaje novi hvatač medvjeda.
-
Ribolov magnetima
Izrežite oblike ribe iz tri različite boje papira. Neka su tri košare napunjene nagradama od sitnica, a svaku košaru označite vrpcom koja odgovara jednoj od ribičkih boja. Na svaku papirnu ribu pričvrstite kopču za papir i stavite ih u prazan bazen za bebe ili plantažu. Vezajte žice za štapove kako biste napravili štapove za ribolov, a zatim pričvrstite magnete na krajeve struna. Kad kamper ulovi ribu, ona odabire nagradu iz košare s odgovarajućom obojenom vrpcom.
-
Hvatac snova
Ova aktivnost pružit će malo mirnog vremena za kreativnost. Kamperi mogu natjerati sanjare na spuštanje na svoje šatore i odnijeti ih kući kao suvenire kada kamp završi.
-
Kantinska brigada
Podijelite kampere u dva tima. Stavite dvije velike kante vode jedna pored druge, na jedan kraj kampa, i dvije prazne kante, jedno pored drugog, nekoliko metara dalje od punih. Rasporedite ekipe na punim kantama i svakom timu dodijelite kantinu. Članovi tima moraju se utrkivati da ispune prazne kante vodom iz punih kanti, koristeći samo kantinu za prijenos vode.
-
Štap za vatru
Podijelite kampere u dva tima. Postavite dva seta zaliha potrebnih za izgradnju vatre (papir, drvo, stijene) i na riječ "idi", igrači trče da prikupljaju zalihe i grade vlastite vatre (minus stvarni vatreni dio). Pobjeđuje prvi tim koji je dovršio izgradnju vatre.
Sadržaj:
- Ubod komarca
- Utrka za vreću za spavanje
- Ruksak Pass
- Vezanje čvorova
- Lov na blago
- Hvatač medvjeda
- Ribolov magnetima
- Hvatac snova
- Kantinska brigada
- Štap za vatru