Inicijativa WIN / Neleman / Getty Images
Razumijevanje šahovske taktike može vam pomoći da iskoristite pogreške protivnika i izbjegnete da napravite svoje. U većini slučajeva gubite igre zbog taktičkih grešaka; ovo može biti tako jednostavno kao da ne uspijete uhvatiti nezaštićeni komad. Komad koji je napadnut, ali nije branjen naziva se nagradom .
Nagrada
Na gornjem dijagramu, crni ima nebranjeni vitez na b7. Bijeli mogu igrati Rxb7, pobjedom viteza. Ovako uzimanje komada najlakši je način da se dobije materijalna prednost, što je najbolji način da se dobije šahovska igra. Ako ste početnik, uzimanje komada koji su u nagradnoj igri i zaštita komada kad su ranjivi najbolji su načini za poboljšanje igre.
Ilustracija: Jela / Tim Liedtke
vilice
Ponekad jedan komad može istovremeno napasti dva ili više komada. To je poznato kao vilica. Vitezovi su cijenjeni zbog svoje sposobnosti forkinga, ali svaki komad ima potencijal da razbije više neprijatelja.
Dijagram gore prikazuje tipičnu vilicu. White je upravo igrao 1. Nd6 + i njegov vitez sada napadaju i crnog kralja i kraljicu. Crni mora premjestiti svog kralja na siguran trg, poput Kf8. Tada bijeli može igrati 2. Nxb7, pobjedom kraljicu.
Vilice su snažne jer vaš protivnik može pomicati samo jedan komad, što otežava izbjegavanje gubitka barem jednog komada. Ako ste žrtva vilice, potražite načine kako premjestiti jedan komad kako biste zaštitili drugi ili povećati prijetnju - poput čeka - na koju vaš protivnik mora reagirati. Ova bi vam strategija mogla dati dovoljno vremena da spasite sve svoje dijelove od napada.
Ilustracija: Spruce / Tim Liedtke 6 načina da se crni uzvrati protiv 1.d4 u šahu
Igle
Pin je uobičajena taktika koja ograničava kretanje komada vašeg protivnika. Stvorite pribadaču napadajući komad na takav način da, ako ga protivnik pomiče, moći ćete zarobiti još vrijedniji komad iza njega. Samo dugački dijelovi - kraljice, lopovi i biskupi - mogu stvoriti igle.
Ako je komad iza prikvačenog komada kralj, prikvačeni komad se ne smije pomicati, jer je ilegalno staviti kralja u ček. To se naziva apsolutni pin. Ako bi pomicanje prikvačenog komada omogućilo snimanje samo vrijednijeg komada - poput kraljice - to se naziva relativni pin.
Dijagram gore prikazuje apsolutnu iglu. Iako je crni red da se pomakne, nema načina da spasi rook na d5; pokušaj premještanja stavio bi crnog kralja na ček zbog bijelog biskupa na b3. Nakon što Black premjesti svog kralja, bijeli može igrati Bxd5, osvajajući potez.
Ilustracija: Jela / Tim Liedtke
ražnjići
Šiljci su usko povezani sa igle: Izgledaju vrlo slično, ali djeluju obrnuto. U skeweru je vrijedan komad napadnut i prisiljen na pomicanje da ne bi bio zarobljen, ostavljajući manje vrijedan komad iza sebe slobodan za hvatanje. Poput igle, možete izrađivati skečeve samo pomoću komada dugog dosega.
Na gornjem dijagramu, crni kralj provjerava bijelu roku. Crni kralj se lako može prebaciti na sigurno, ali to omogućuje bijelima da igraju Rxe8, pobjedivši kraljicu.
Ilustracija: Jela / Tim Liedtke