Kupka

Što treba znati o dizajnerskim igrama na ploči

Sadržaj:

Anonim

Naseljenici Katana. Ljubaznost slika Mayfair Games

Dara dizajnerskih igara - "Katantani doseljenici"

"The Settlers of Catan" igra je koja je uvela mnoge igrače koji govore engleski jezik u svijet dizajnerskih igara. Prvobitno je objavljen u Njemačkoj 1995. godine, a zatim je preveden na engleski jezik, a uvezen u Sjedinjene Države Mayfair Games.

"Settlers" uključuje mnoge elemente koji obilježavaju najbolje u žanru: relativno jednostavna pravila, duboka strategija, izvrsna vrijednost reprodukcije i privlačnost i hardcore igračima i povremenim igračima.

Očito je da neće svaka dizajnerska igra uspjeti na svim razinama ili sa svim igračima. Na primjer, mnogo je onih koji vole rad dizajnera igara Reinera Knizia; drugi će možda smatrati da je njegov rad previše suh i radije biraju igre s razvijenijom temom.

Njemačke igre napravljene su ne samo u Njemačkoj

Vrijedno je napomenuti da se ove igre često nazivaju "njemačke igre" ili "igre njemačkog stila" - primjereno primjećujući jak odnos prema zemlji Njemačkoj - takva referenca ne znači nužno da je igra dizajnirana od Nijemaca. Alan R. Moon je Amerikanac koji dizajnira igre njemačkog stila, poput Ticket to Ride i Elfenland. I Sid Sacksonov klasični Acquire udobno se uklapa u raspravu o takvim igrama.

Za igrače koji govore engleski jezik, tvrtka koja je učinila najviše za širenje dizajnerskih igara je Rio Grande Games. Voditelj tvrtke Jay Tummelson ima strast prema igrama, a njegovi neumorni napori uvesti najbolje njemačke igre zaslužuju posebnu pažnju.

Početak rada s dizajnerskim igrama

Ako niste upoznati s dizajnerskim igrama, možda će proći neko vrijeme prije nego što počnete shvaćati zašto su se te igre zahvatile s toliko igrača. Ali ako uložite čak i minimalan napor da naučite o njima, gotovo mogu jamčiti da će vaš igrački život (i, prema tome, vrijeme provedeno s obitelji i prijateljima) biti mnogo bogatiji. Naravno, vaš novčanik može biti puno siromašniji, ovisno o tome koliko igara kupite, ali to je druga priča.)

Igrači kažu što im je drago o dizajnerskim igrama

Posvećeni igrači podijelili su što vole dizajnerske igre.

Richard Irving: "Njemačke igre predstavljaju povratak starijim igrama na ploči, poput serije igara 3M ili nekih boljih klasika Brothers Brothers prošlosti. Oni također predstavljaju sredinu koja sadrži ono što nedostaje mnogim američkim žanrovima igara u posljednjih 20 godina godina ili više: Igre koje se lako mogu naučiti ljudima svih dobnih skupina, ali također imaju dovoljno strategije da zainteresiraju odrasle.

"Njemačke igre ne zahtijevaju velika ulaganja vremena, novca ili velikog interesa za predmet poput ratnih igara, RPG-ova, minijatura i CCG-ova. Možda ćete za njemačku igru ​​platiti 50 ili više dolara, ali igra će biti više ili manje kompletni i imaju lijepe komponente: komade od drva ili plastike, lijepa umjetnička djela itd. U istom cjenovnom rangu možete dobiti i kartonske šaltere. U RPG-ovima, CCG-ima i minisu jedva ste na osnovnoj razini nabavke.

"Naravno, poput krumpirovih čipsa, ne možete dobiti samo jedan!"

Ben Baldanza: "Značajke zajedničke većini igara 'njemačkog stila' koje, čini se, privlače sve (uključujući i novopridošle):

  • "Interakcija: Igrate ljude kao i igru. Zanimljivost: Dizajni vas zanimaju čak i kad vam nije na redu. Posljedica: Često kretanje u ranoj fazi igre ima velike posljedice za vašu poziciju kasnije u igri.": Većina se može igrati za 60-90 minuta, što ih čini razumnim događajem tipa "nakon večere".

"Očito s bogatstvom igara koje se nalaze vani možete pronaći iznimke od svega. Ali mislim da su ove četiri karakteristike ono što igre" njemačkog stila "izdvaja osim njihovih stranačkih ili puerile rođaka u SAD-u."

Joe Huber: "Njemačke igre su zaista one igre namijenjene prodaji njemačkim obiteljima. Sigurno je da postoje mnoge koje ciljaju na najozbiljnijeg igrača, koji se obično naziva Spielfreak (ili Spielfriek), ali većina igara koje se proizvode su namijenjene Uživaju ih i starija djeca i odrasli. Oni kao takvi imaju nekoliko zajedničkih karakteristika:

  • "Kratka duljina (rijetko više od devedeset minuta, a katkad i deset). Brza igra (mnogi koriste istodobnu igru, ali čak i među onima koja ne 'mrtvo vrijeme' između skretanja svode se na minimum)." Apstraktni mehanizam igre s tema zalijepljena nad njima. "Značajne prilike za strategiju isprepletene s pažljivo kontroliranim elementima sreće. Lako objasnjena pravila. Privlačne komponente (tokeni, ploča itd.)." Sposobnost rukovanja od tri do pet igrača.

„Odrastajući od ratnih igara, Dungeons & Dragons i neobične igre od 3M, smatram da je tema obično važna za mene - ne koja je tema, koliko, koliko je tema vezana za mehaniku. Kad se njih dvoje ne podudaraju, ne uživam toliko u igri - iako se podudaraju daleko je od simulacije."