Kupka

Osnovna načela šahovskih otvore

Sadržaj:

Anonim

Fotosipsak / Getty Images

Za nove igrače, učenje brojnih gambita, obrana, napada i varijacija šahovskih otvora može se činiti nemogućim zadatkom. Pokušaj naučiti detaljne početne linije nije samo nepotreban za početnike, već je vjerojatno i kontraproduktivan.

Umjesto toga, novi igrači trebali bi najprije naučiti osnovne principe šahovskih otvore. Ovi principi ne samo da postavljaju dobar, opći vodič o tome kako igrati otvaranje, već također pomažu da se smisli naprednija teorija otvaranja.

Kontrolirajte Centar

Ilustracija: Pjesma o smreci / Katarini

Naš prvi princip otvaranja je kontrola centra. Središte ―, kvadratići e4, d4, e5 i d5 ― najvažnije je područje šahovske ploče; kontrola centra omogućuje veću pokretljivost komada, kao i lak pristup svim dijelovima ploče. Napadi u središtu također su najučinkovitiji. Ti čimbenici često pretvaraju otvor u žestoku bitku za središnju kontrolu između dviju strana.

U gornjem dijagramu, White je odradio izvrstan posao u uspostavljanju kontrole nad centrom. Njegovi pauzi na e4 i d4 upravljaju mnogim ključnim kvadratima, dok su vitezovi na f3 i c3 dobro postavljeni da brzo uskoče gdje god im zatreba.

Suprotno tome, Black je prvih nekoliko poteza odigrao loše. Njegovi pauzi na a5 i h5 uopće ne utječu na središte, a njegovi vitezovi na a6 i h6 ograničeni su u svojim pokretima.

King Sigurnost

Ilustracija: Pjesma o smreci / Katarini

U početku je ključno imati na umu sigurnost kralja. Slabljenje položaja kralja može dovesti do brzih gubitaka ili prisiliti žrtvu materijala da naš kralj ne bude pod kontrolom. Slično tome, ako protivnički kralj izgleda ranjivo, važno je to iskoristiti prije nego što kralj pronađe sigurniju poziciju.

Često je f-zalog (f2 za Bijelo, f7 za Crno) najslabija točka u otvoru za svaku stranu. Dijagram iznad nastaje nakon poteza 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 +. White je iskoristio slabu dijagonalu e8-h5 stvorenu Blackovim drugim potezom i ima veliku prednost.

Ponekad te slabosti mogu rezultirati čak i brzim kvačicama. Jedan primjer koji djeluje na istoj ideji slabosti duž kraljeve dijagonale je Budala Mate.

Rokada

Ilustracija: Pjesma o smreci / Katarini

Kako je kraljeva sigurnost tako važna, obično je preporučljivo rano dvoriti, posebno za početnike. Kralj iz dvorišta obično je sigurniji od one na sredini ploče, a igranje obično izbjegava brze kvačice koje mogu biti frustrirajuće za početnike.

U gornjem dijagramu, oba igrača su igrala unutar prvih 5 poteza igre. Oba kralja su prilično sigurna, a nijedan se igrač ne treba bojati brze provjere.

Također je vrijedno napomenuti da položaji oko kraljeva ―, konkretno, tri zalagaonice ispred kašteliranih kraljeva nisu narušeni. Pomicanje ovih zalagaonica u otvoru će kralja učiniti vrlo ranjivim jer otvara linije napada za komade drugog igrača.

Razvoj

Ilustracija: Pjesma o smreci / Katarini

Sloboda

Sloboda je povezana s razvojem. Na početku je važno dopustiti komadima da se slobodno kreću u igru, što olakšava zdrav razvoj. Kad su komadi ili središnji pepelji blokirani, znatno je otežano pravilno razvijanje.

Komadi bi se također trebali razviti do trgova na kojima imaju veliku slobodu kretanja. Komad koji ima vrlo ograničeno kretanje nije puno bolji od onog koji je još uvijek na početnom kvadratu.

Česta greška početnika je razvijanje jednog dijela u kvadrat koji ometa razvoj ostalih komada. U gornjem dijagramu, oba igrača su razvila svog kraljevskog biskupa na trgu ispred svog dvora (d3 za bijele, d6 za crno). Iako je razvijanje biskupa dobra ideja, postavljanje tih biskupa sprečava svakog igrača da pomakne svoj džemat, što otežava razvoj njihovih biskupskih kraljeva ili dobivaju veću kontrolu nad centrom.

Osim toga, oba biskupa sada su pomalo zaokupljana vlastitim e-pauzama, koje blokiraju njihovo kretanje duž jedne dijagonale. Na primjer, bijeli biskup bio bi bolje razvijen do c4 ili e2, gdje bi imao slobodu kretanja u dva smjera. Slično tome, crni biskup imao bi više slobode ili na c5 ili na e7.

Ilustracija: Pjesma o smreci / Katarini

Kada igra počne, komadi imaju malo utjecaja. Vitezovi su jedini komadi koji se mogu maknuti s bankarske razine; ostalima su potrebni pauzi da se pomaknu kako bi mogli ući na bojno polje.

Postupak uklanjanja djelića iz bankovnog ranga i igre poznat je kao razvoj. Važno je brzo razvijati; igrač koji je naprijed u razvoju ima prednost, jer imaju bolje šanse da napadnu ili dobiju inicijativu.

Razvoj je više od samo pokretnih komada. Nekoliko je principa na koje morate imati na umu pri razvoju.

  • Prvo bi se trebali razviti vitezovi i biskupi. Općenito, manji dijelovi trebali bi biti uvedeni u igru ​​prije glavnih djela. Vitezovi i biskupi mogu utjecati na središte i stvoriti napadačke mogućnosti, a pritom su manje ranjivi na napade od srnjaka ili kraljice. Kraljicu ne pretjerujte rano. Povezano s prethodnim principom, često je greška pomicanje kraljice okolo u igri. Iako je kraljica dragocjena, to je čini i ranjivom; svaki put kad ga napadne slabiji komad mora se kretati kako bi izbjegao hvatanje. Napokon, trgovanje kraljicom za viteza ili biskupa nije dobra ideja. Nemojte pomicati isti komad više puta u otvoru, osim ako je potrebno. Važnije je dovesti u igru ​​mnogo komada, a napadi samo jednog ili dva djela rijetko su uspješni. Razvijajte se s prijetnjama. Prijetnje protivnikovim djelovima natjerat će ga na defenzivnu akciju, umjesto da nastavi vlastiti razvoj.

U gornjem dijagramu (koji nastaje nakon poteza 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4) White je samo razvio svoju kraljicu, ostavljajući ga daleko iza Crno. U međuvremenu, Black je dobro slijedio načela razvoja, uvodeći tri djela u igru ​​i neprestano uznemiravajući Whiteovu kraljicu.

Pametne strategije otvaranja šaha