Kupka

Euchre je pravila trik

Sadržaj:

Anonim

Ilustracija: Jela / Jaime Knoth

Euchre je kartaška igra s trikovima koja se može igrati s četiri igrača u dva partnerstva. Cilj je biti prvo partnerstvo koje će osvojiti najmanje 10 bodova. Ovo je samo jedan oblik igre; Također se može igrati kao dvorezni Euchre, tročlani Euchre i željeznički Euchre.

Euchre paluba

U Sjevernoj Americi najčešće se nalazi špil od 24 karata (koristi se devet, 10, jack, kraljica, kralj i as u sva četiri odijela). Neki igrači preferiraju palubu s 32 kartice (dodajući po sedam i osam svakog odijela). Britanski Euchre koristi 25 karata (gore navedene 24 plus joker). Postoje i druge varijacije. Ova pravila vrijede za Euchre sa 24 kartice i koriste se sjevernoameričkim običajima.

Vrijednosti kartice

Opće je pravilo da su asovi najvrjednije karte, a devetke najmanje vrijednosti. Postoje dvije iznimke. Dizalica aduta je „prava pramac“ i to je najvrjednija karta. Drugi priključak iste boje je "lijeva pramca", a druga je najvrijednija karta.

Pazite sada: Pravila Euchre za igru ​​trik karte

Postaviti

Partneri trebaju sjediti jedan preko drugog; trgovac je nasumično izabran.

Svaki igrač dijeli pet karata. Preostale četiri karte smještene su licem prema dolje na sredini tablice. Gornja karta okrenuta je licem prema gore; ova kartica u početku postavlja adut.

U nekim tradicijama trgovac dijeli karte na sljedeći način: tri protivniku s lijeve strane, dvije partneru, tri protivniku s desne strane, dvije protivniku, dvije protivniku s lijeve strane, tri partneru s lijeve strane, dvije partneru, dvije protivniku s desne strane, zatim tri prema sebi.

Prvi krug ponuda

Igrači licitiraju, počevši s lijeve strane trgovca i nastavljajući dalje u smjeru kazaljke na satu, o tome da li ili ne koristiti odijelo karte s licem prema gore kao adut. Igrači imaju sljedeće mogućnosti:

  • Igrač lijevo od trgovca može proći ili reći „Naredim to“. Ako to učini, nijedan drugi igrač ne može podnijeti ponudu. Ako prvi igrač prođe, igrač koji je preko djelitelja (prodavačev partner) može proći ili reći „Ja pomažem“. Ako to učini, nijedan drugi igrač ne može podnijeti ponudu. Ako prva dva igrača prođu, igrač lijevo od prodavačevog partnera može proći ili reći „Ja to naručim“. Ako to učini, nijedan drugi igrač ne može podnijeti ponudu. Ako prva tri igrača prođu, prodavač može proći ili reći „Prihvaćam“. Ako prihvati, uzima karticu s licem prema gore, zamjenjujući je karticom iz vlastite ruke (licem prema dolje). Odijelo licem prema gore postaje adut. Ako sva četiri igrača prođu, održat će se drugi krug nadmetanja (vidi dolje).

Ako bilo koji od prodavateljevih protivnika kaže: "Naručim to" ili prodavačev partner kaže: "Pomažem", trgovac ima mogućnost pokupiti karticu s licem prema gore i izbaciti je iz ruke, licem prema dolje. Bez obzira na to da li je prodavač to uzeo ili ne, odijelo licem prema gore postaje adut.

Drugi krug ponuda

Ako sva četiri igrača prođu u prvom krugu ponuda, licem okrenuta karta okrenuta je licem prema dolje i dolazi do drugog kruga nadmetanja.

U drugom krugu ponuda, prvi igrač koji imenuje odijelo odabrao je aduta. Ako nijedan igrač ne ponude, sve karte se miješaju zajedno, a sljedeći igrač dijeli novu ruku.

Partnerstvo koje odabere aduta u bilo kojem krugu ponuda, poznato je kao "tvorci". Drugo partnerstvo je poznato kao "branitelji".

Ide sam

Svatko može objaviti da ide sam nakon što je odabran adut, ali prije vođenja prve karte. Moguće je da će dva igrača, po jedan iz svakog partnerstva, izabrati da idu sami u istu ruku.

Igranje

Igrač lijevo od prodavača prvo vodi igrajući bilo koju kartu iz svoje ruke.

Izuzeci: Ako je netko odlučio ići sam, igrač lijevo od te osobe vodi prvi. Ako su dva igrača odlučila ići sami, igrač u momčadi koja nije odabrala aduta (branič) vodi prvi.

Igrači moraju igrati odijelo karte koju vode ako je moguće. Ako ne, mogu igrati bilo koju kartu. Najviša karta odigrana u glavnom odijelu pobjeđuje trik, osim ako nije odigran jedan ili više aduta, u kojem slučaju najveći adut pobijedi u triku.

Igrač koji pobijedi u triku vodi do sljedećeg trika.

urezivanje

Ako sva četiri igrača sudjeluju u ruci, kreatori postižu jedan bod za tri trika. Osvajaju bonus bod (dva ukupno) za poduzimanje svih pet trikova. Ako kreatori ne uspiju poduzeti tri trika, oni se "euhiraju", a branitelji postižu dva boda.

Ako kreator ide sam i osvoji svih pet trikova, njegovo partnerstvo postiže četiri boda. Ako osvoji tri ili četiri trika, njegovo partnerstvo postiže samo jedan bod.

Ako branič ide sam i osvoji tri ili četiri trika, njegovo partnerstvo postiže dva boda. Ako pobijedi u svih pet trikova, njegovo partnerstvo postiže četiri boda.

Pobjeđuje prva ekipa koja je postigla 10 bodova.